试玩 古朴又优美的《祭物与雪中的刹那》

Yokomast  •  发表于 3673天前  •  查看1911次

随著时间过去,在超任时代一跃而起的日式 RPG,至今的市场已经可说是日薄西山。除了几个大厂的主打系列外,至今已罕有游戏厂商愿意制作此类游戏,且就连那些传统大作,游戏方式也从传统「即时 / 回合」等模式,逐渐向著ACT等较流行的类型靠拢。  

 

但即便现在日式RPG的热潮一去不复返,可身为那时代最大获益者的合体、SQUARE ENIX 却没有放弃这个领域,近日便以传统「日式 RPG」为主打,发表了这款洋溢著古风的新作《祭物与雪中的刹那》。现在就让我们透过 PS4 版的画面,一起来看看这款游戏的有趣之处吧!  

艺术品般的游戏体验

而就像 SQUARE ENIX 那些经典 RPG 一样,除了系统带来的游戏性之外,剧本、音乐、美术的体验也可说是缺一不可,首先就来谈谈本作的故事。   

本作的故事叙述,身为佣兵「假面一族」的主角,在某日接获了要杀死一位名叫「刹那 (セツナ) 」的少女的任务。而当他提剑来到刹那面前,却得知她是村中选出的「祭品」。为了镇压怪物的凶暴化,她必须完成巡礼的仪式,并且前往最终之地奉献自己的生命。而在刹那直率的邀请下,主角暂停了暗杀她的任务并成为了她的护卫队,和她一起踏上这段可歌可泣的巡礼之旅。   

虽然剧情中全程都只有文字没有语音,但在这种感觉下,故事的美感反获得了进一步的提升、颇有当年《Final Fantasy IV》的韵味。 

这部感人的悲剧故事,就是从这个石碑前开始的...

除了战斗外,全程都没有语音,完全是早年那些日式 RPG 的风格

游戏的美术和音乐表现也不遑多让,游戏中刻意采用老式的 2.5D 俯视视角和 3.5 头身造型,与那不时有著动态效果的精緻背景呈现出了强烈的对比。在表现主打的「怀旧性」的同时,也更能展现出游戏技术的进步。再配上动人的钢琴BGM和感人的剧本,堪称有著艺品等级的游戏体验。

游戏全程都沐浴在不停飘落的白雪之中,配上有著悲伤色彩的钢琴背景,真的彷彿在雪地中冒险

是不是很怀念这种传统的大地图呢?

融合 SQUARE ENIX 自家经典作品的游戏系统

 除了游戏体验上的表现外,本作的系统方面,也几乎都能让人联想到 SQUARE ENIX 早期的作品。而其中作为主打的战斗系统,就是当年名震天下的《超时空之钥》为之骄傲的「ATB(动态时间战斗) 」系统。   

ATB 系统,也就是目前大家熟悉的半即时战斗系统。是在传统的回合制上,加入「时间」要素而构成的。每个角色都拥有各自的 ATB 槽,当 ATB 槽填满时,玩家就可以对角色下达行动命令。而在玩家决定下达行动命令或累积 ATB 槽时,敌人也一样会移动,并会对你展开攻击。 

不使用近年流行的行动点,而是使用 ATB 槽填满就能攻击的传统设置

就像《Final Fantasy XIII》之类的游戏那样,本作的 ATB 也拥有「空间」的概念。每个角色的攻击和技能都拥有相应的范围,玩家必须谨慎的考虑彼此的站位以及施展技能的时机。顺道一提,由于角色除了攻击和技能附加的位移之外「无法操作移动」,所以在近战角色血量偏低的时候,甚至得放弃让他攻击以免移动到前方。 

行动时角色会移动,注意可别让软皮角色太过靠前!

但传统的 ATB 系统并不特别,所以本作也加入了一个跟游戏名称相同的「刹那」系统。   

在每个角色的状态框右侧,都有一个 SP 槽,这个 SP 槽会随著角色待机的时间累积。而当它集满并开始闪灯号时,就能在下达指令时,看淮提示音和闪光按下方块键来触发「刹那」,有点类似其他游戏中「见切」的概念。 

注意左手边的蓝色提示,任何技能都能用刹那来强化

刹那能够给予道具以外的行动额外的效果,不论是普通攻击、魔法,甚至是协力技都能触发,根据情况,就算在「挑衅」之类的技能上使用也有不小的作用。

挑衅附带的效果是「防御上升」...视情况还能再追加各种不同的效果

另外游戏的道具和装备系统也有若干旧作的影子。   

这次玩家们的技能并非由角色们自身习得、而是需要藉由将「法石」镶嵌到名为「法器」的装备上来获得。这个系统非常类似《Final Fantasy VI》。   

玩家必须击倒怪物收集道具、并在魔导商会的成员那贩售来交换法石。而法器上则有著数个用以镶嵌不同种类法石的封穴,玩家只要塞入对应属性的法石就能习得技能。 

想要更换法术也很简单,随时都能调整法器上的配置

为了进一步配合刹那系统,某些法器上还拥有「昇华」这个升级特效。只要玩家在战场上使用够多次该法器的法石技能,就有机会附加「昇华效果」到技能上,最多能昇华 10 次,且效果种类都会标注在法器的能力上。所以玩家除了挑选适合的法石外,昇华效果也得注意。不然一不小心昇华了错误的效果,你就只好再去找魔导商会再换一颗萝! 

战斗结束后,如果成功触发昇华,就会进入这样的选择介面

结语

总结来说,这可说是一款将 SQUARE ENIX 早期作品的各种浪漫,结合而成的复古艺品游戏。就像至今依然致力于 2D 动作游戏的香草社作品《奥丁领域》一样,虽然在系统上没有太多的突破、但在系统以外的体验上近乎完美、必须毫不吝惜给予高分的成绩。且对此类有著复古情怀的玩家而言,这种「熟悉但略有进步」的作品才是他们追求的目标,如果你是曾为黄金时期的 RPG 著迷过,想要重温旧梦的玩家,不妨赶快入手这片《祭物与雪中的刹那》吧! 

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