日本知名游戏製作人小岛秀夫和PS4首席架构师Mark Cerny近日踏上了一趟特别的旅程:用十天时间探访位于全球的顶尖游戏製作组(主要是隶属SONY旗下的工作室)。用小岛秀夫自己的话说,他们的目的是寻找“最新的技术”。
在为期十天跨越全球的旅程中,小岛秀夫和Mark Cerny先拜访了了SCEA在加州的总部,又面见了《星球大战:原力觉醒》导演JJ Abrams。
之后他们前往欧洲,一路参观了《小小大星球》开发商Media Molecule,《KuillZone》开发商Guerrilla Games,最后在巴黎拜访《Heavy Rain》、《Beyond : Two Souls》开发商Quantic Dream。据报导,他还可能拜访了《Crysis》开发商Crytek。
如今旅程告终。小岛秀夫把10天技术之旅的收穫写在了推特上。2016年1月28日,小岛秀夫连续发表几条Twitter,用“技术”和“魔法”的概念,讲述技术在游戏製作中的作用和局限,并表示自己将继续创造最尖端的游戏,以下为全文。
Sir Arthur Charles Clarke说过:“任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。”下面,是我在节奏紧凑的工作室探访后的感受。
也许我可以这样概括游戏创作:利用最新的技术,向现实世界施加魔法。或者说,用魔法,让真实世界中的人们梦想成真。但是,仅仅掌握了技术,并不代表你就能施放魔法了。
掌握技术的人才和能让人才释放才能的环境都很重要。而最重要的是,製作组需要有明确清晰的愿景,以利用技术、人才和环境。只有以上所有要素齐备,才能将最新的技术变成魔法。
这趟旅程中我感受最深的收穫是:开启新工作室、僱佣新员工、寻找办公地点、建设新团队、研究最新的技术、之后去挑战创造新的魔法。听起来,就像我的一切都重新开始了。
但在世界各地,我还有支持著我的粉丝们,还有跟我拥有一个梦想的朋友们。所以,这并不是完全的重新开始。我是在继续创作我已经创作了30年的最尖端的游戏,一如既往
1月29日,小岛秀夫又在Twitter发表了另一番关于技术的感叹,强调在技术的跑道上,一旦停下脚步就会落后。
技术对游戏业始终至关重要。硬件、软件的技术每天都在进化。因此你必须步履不停坚持奔跑。有些人尽全力奔跑,有些人有策略地奔跑,有些人按照自己的节奏奔跑,有些人在第二梯队奔跑同时寻找机会。你不用永远在第一梯队之中。
不过,一旦你停下休息,就会被队伍甩在后面。我拜访了很多工作室,其中每一家都一刻不歇地奔跑著。这种距离感正是我们“共同的语言”。我之所以能“步履不停”,正是因为全世界各地存在著这样的顶尖製作组。
小岛秀夫创办了自己的工作室(新)小岛组,和Sony展开合作,首款作品在主机平台PS4独佔(但有计划登陆PC)。