美国专利商标局近日通过了一份由桑原雅人(Masato KUWAHARA)等日本开发者所注册的专利案件,详述了这个结合实体操控摇杆与触控萤幕的游戏手把运作概念。值得注意的是,桑原雅人其实就任职于任天堂技术开发本部,他先前曾与岩田聪一同参与有关任天堂 DSi 的研发过程访谈。
由桑原雅人等日本开发者所提出的掌上游戏主机设计概念图
首先,这个控制器拥有 4 个实体操控元件,分别为上图中间的两个类比摇杆(18a、18b)以及控制器上方的 LR 钮(20a、20b)。此外也有可以置放游戏卡带、SD 卡或是 Sim 卡的卡槽(40)。
类比摇杆设计概念示意图
这项装置最令人眼睛一亮的地方在于中间的触控萤幕除了支援相同于 3DS 的 3D 裸视技术与动态感应机制外,其显示范围完整涵盖了类比摇杆本身,如下图所示。这样一来,游戏画面便可结合摇杆本身变化出更多可能性。
类比摇杆周围也可与游戏画面本身结合,变化出更多可能性
整体来说,这个控制器完整的将实体摇杆与触控萤幕结合,同时也能够透过 Sim 卡连接至行动数据网路,最后再融合了 3DS 的 3D 裸视技术,令人很难不联想到任天堂预计在明年公开的新主机「NX」。
操作主画面
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【更多运行游戏的示意图】
欲知更多有关本专利的细节,玩家可至美国商标专利局官网查看完整的文件资料。