先前 Electronic Arts 在 9 月 25 日宣布《星际大战:战场前线》于 10 月 8 号展开 Beta 测试,而体验了几天之后,究竟这款《星际大战:战场前线》到底好不好玩呢?让我们继续看下去!
作算是「Star Wars:Battlefront」系列的第三款作品,第一款是 2004 年所发售的第三人称射击游戏,主要平台为 PC、XBOX、PS2,在当年取得了不错的评价,隔年 2005 年又推出了 2 代。暌违了 7 年之后,2013 的 E3 展 EA DICE 公布了《星际大战:战场前线》最新作品,并表明游戏将会採用自家最新的寒霜3引擎。有了寒霜 3 引擎的加持,游戏的画面不管是光影表现、爆炸、贴图、物理运算等,都有著数一数二的水淮。
▼ 雪地的光影效果很逼真。
▼ 盔甲反射效果。
▼ 场景贴图相当细腻。
▼ 浅景深效果。
本次测试开放了三种模式,第一种是多人对战的争夺、20 VS 20 的战场,以及单人或双人合作的生存模式,在看了游戏开发工作室是 DICE 之后,玩家多少会跟《战地风云》系列多做联想,但是不管是玩法上还是本质上,都是完完全全不同的。
▼ Beta 只有开放三个模式。
▼ 游戏中也有载具可使用。
《星际大战:战场前线》生存模式游戏影片
<---视频上传中
《星际大战:战场前线》是款偏向科幻的作品,因此在玩法跟设定上跟《战地风云》有著决定性的不同,第一个就是枪枝并没有什么后座力,也就是说你可以边跑边射击。第二个,游戏没有弹匣设定,射到一定的程度只会导致枪枝过热,子弹也变成了雷射。《战地》系列中的那种战术技巧在一定程度上被忽略了,整个玩法上更偏向娱乐面。
▼ 子弹都变成了雷射
本作中没有兵种设定,不过可以装备不同的卡片,譬如说背包、手榴弹等等,游戏中出现了许多经典场景,譬如说捡到光剑,变成了黑武士达斯·维达,或是使用绳索将 AT-AT 绊倒等等,都会让星际迷为之兴奋。
▼ 装备选择。
▼ 巨大的 AT-AT
在 20 VS 20 的对战中,帝国军与反抗军不够平衡,帝国军必须保护两台 AT-AT 前进,但是对于反抗军来说,在刚进入游戏的玩家,其实不晓得这个玩法到底是该怎么玩,导致输多赢少的情况发生。再来就是还不确定是否会有 “单人剧情” 模式,如果单单只有生存模式,倒是挺让人失望的。
▼ 目前只有生存模式可以体验。
整体来说,《星际大战:战场前线》声光效果都足以媲美原作,如果你是个星战迷,你可能会玩到痛哭流涕,如果不是星战迷,那么本作的氛围,会吸引你融入游戏之中,彷彿在看《星际大战》一般,给你电影般的游戏体验。
▼ 游戏截图
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