率先体验「怪物猎人夏日 X 体验之旅」试玩版

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goodman  •  发表于 3868天前  •  查看1065次

 CAPCOM 于前日(8 / 8)依序于日本全国 5 地区(东京、名古屋、仙台、福冈、京都)举办将于 11 月 28 日发售的 N3DS 游戏软体《怪物猎人 X》的试玩活动

「怪物猎人夏日 X 体验之旅(モンハン夏の “クロス” 体验ツアー)」。 

这次抢先一步试玩了会场展出版,这就来将心得报告给大家。展出版是特别为活动而调整过的版本,与实际发售的商品会有些不同。此外,本报导中所使用的截图也是开发中的画面。 

拓展狩猎可能性的新要素「狩技」和「狩猎类型」

本次的展出版本让大家可以尽情体验《怪物猎人 X》受到关注的新要素「狩技」和「狩猎风格(狩猟スタイ儿)」。首先,就来说明这两项拓展狩猎可能性的要素 。   

狩技指的是受到怪物攻击所累积的「狩技槽(狩技ゲージ)」到达最大值时,点选 N3DS 下画面的图示,即可发动的技能。在展出版本中,猎人可选择最多三个狩技来使用。 

  

  

不同狩技有不同的狩技槽,累积的速度也不一样。

第一项狩技是「这篇」报导中有提到的武器固有大技。举例来说,片手剑的话,可以将斩击周围的敌人,发动不受到敌人攻击的「迴旋之力(ラウンドフォース)」;操虫棍的话,可以一边聚集周围的虫,靠近敌人,发动「虫围绕(虫缠い)」进行攻击。 

  

第二项狩技「绝对迴避」是一边扭身迴旋,紧急逃离的迴避技。此外,发动这项狩技,进行迴避后,一定会呈现纳刀状态。 

第三项狩技「猎人的绿洲(狩人のオアシス)」是一种放在地面的特殊回复装置。在那附近停留的猎人会持续回复体力。换句话说,巧妙地将怪物引到回复装置附近的话,就可以一受到攻击,马上回复,体会跟过往不同感觉的战斗方式。 

  

另一方面,一共有四种狩猎类型。展出版可以选择「公会风格(ギ儿ドスタイ儿)」、「破坏者风格(ストライカースタイ儿)」、「滞空风格(エリア儿スタイ儿)」三种风格(只有「武士道风格(ブシドースタイ儿)」无法选择)。   

公会风格是和过去《怪物猎人》系列较接近的基本狩猎风格,可以均衡地攻击和操作动作。狩技方面,在武器固有的大技之外,还可以选择一个。在展出版本中设定为绝对迴避。 

  

破坏者风格则以动作简单为最大特色。举例来说,大剑的蓄能斩并不会因为蓄能过多导致威力下降;双剑乱舞不容易让敌人趁虚而入、槌的蓄能速度很快等等。相较其他的风格,不需要考虑太困难的事,就可以操作。   

此外,在狩技方面,除了武器固有大技之外,可以选择两个狩技,也就是说,在展出版本中,上述的三种狩技都可以用到。进一步,它还比其他风格更容易累积狩技槽,适合想享受使用狩技快感的猎人。 

  

滞空风格则是在靠近怪物、伙伴猎人、随行艾路时,进行迴避动作(按 [B] 键),便可以踩踏对象,使出「踩踏跳跃(踏みつけ跳跃)」。顺带一提,在迴避动作时类比垫输入左或右,则会是横向的一般迴避。

此外,踩踏跳跃后的连续攻击依照武器种类有不同设计,让猎人方便「跳上」怪物。这是十分适合想要华丽、抢眼活跃的猎人的狩猎风格。狩技方面则只能使用武器固有大技。 

  

狩猎新怪物「赫洛洛赫鲁鲁」以及适合上级者的「纳鲁加库鲁加」

展出版本中可以体验的任务包括适合新手的「讨伐多斯玛考(ドスマッカォ讨伐)」、适合中级者的「讨伐赫洛洛赫鲁鲁(ホロロホ儿儿讨伐)」,和适合上级者的「讨伐纳鲁加库鲁加(ナ儿ガク儿ガ讨伐)」三种。三个都是以鬪技场为背景,可选择有两隻艾路支援的单人游戏,和最多四名猎人参加的多人游戏。

这次,笔者挑战的是以多人游戏讨伐赫洛洛赫鲁鲁和纳鲁加库鲁加,以下便为各位报告。两次挑战的武器都是太刀,狩猎风格则是滞空风格。 

多斯玛考

赫洛洛赫鲁鲁

纳鲁加库鲁加

赫洛洛赫鲁鲁是以猫头鹰为原型设计的鸟龙种怪物,牠可以使用翅膀飞行,一边以尖锐的两爪攻击。特别难缠的,是具有状态异常效果的攻击。一旦被牠羽毛内侧放出来的鳞粉撒到,在一定时间内,猎人便会呈现前后左右移动操作相反的「混乱」状态。即使已经先有相关认知.操作起来却比想像中困难,绝对不会想陷入这种状况。而吃下「苦虫(にが虫)」就可以解除该状态,得好好记住。此外,官方网站中说的「会让猎人陷入危机」的超音波攻击,会让猎人陷入睡眠状态,效果范围很广,必须特别注意。 

  

而纳鲁加库鲁加则是历来系列作中老面孔的怪物,本以为有自信可以战斗,但因为许久未见,还是被牠特别的速度和奇妙的动作搞昏头。说来牠毕竟也曾经是难攻不落的主要怪物啊。 

  

关于猎人方面的新要素,便为各位报告这次透过试玩了解到的内容。首先,太刀狩技「练气解放圆月斩(练気解放円月斩り)」指的是以太刀划出弧形的气刃斩。发动的同时,太刀固有练气槽会达到最大值。在这样的状态下,练气槽暂时不会下降,再使出气刃斩(按 [R] 键),便可进行气刃大回转斩,给予怪物大伤害。

此外,使用太刀,进行滞空风格的踩踏跳跃,使出跳跃二连斩(按 [X] 键),可以连技气刃斩。巧妙运用的话可以给予怪物大伤害,也很有成就感,玩家一定会觉得很有趣。有机会的话,务必试试看。

不过,太刀的滞空风格,并不是累积练气槽就可以发动气刃斩,必须特别注意。一定要在使用练气解放圆月斩或踩踏跳跃在空中的状态下,才能使用气刃斩。如果用其他狩猎风格或历来系列作的思考模式来操作,会有玩到一半「咦?」的状况发生。 

这次的展出版本一个任务限时最多 15 分钟,也受限于採访时间,只试玩了太刀的滞空风格,不过以踩踏跳跃为起手式的一连串动作真的让人感觉很新鲜。过去在没有高低差的地形上,只有操虫棍才能进行跳跃动作,而在《怪物猎人 X》则可以使用各种武器体会这份爽快感。以笔者来说,因此更加期待今后发表的新信息,以及 2015 东京电玩展不同内容的体验版。

  

  

  

  

  

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怪物猎人X

Monster Hunter X
发售日期:2015年11月28日
游戏类型:等待填写
平台: 3DS
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