负责美国任天堂游戏本土化的负责人Chris Pranger在媒体中称美版《异度之刃X》是一定会出现赤字的,
Chris Pranger:“将游戏进行本土化是一件非常花钱的事情,需要翻译大量堆得像山一样的台词,而关于这一点粉丝们却不是很理解,
所以这次《异度之刃X》可以在美国进行发售是一件非常幸运的事情,美国任天堂早就做出了觉悟来承担所有的赤字,
因为要制作本土化的话一定需要有谁来承担这个赤字,但是《异度之刃X》在美国的是一定不可能达到可以回本的销量,
你们知道在几百个小时的游戏时间内一直都会伴随着语音,这些东西的本土化会消耗巨大的金钱。”
相关链接:http://wiiudaily.com/2015/08/localization-costs-nintendo-money/
您还没有登录,请先登陆
