关于职业及一些心得:
初始职业:
骑士:
初始稳定职业,可以用来探探图熟悉一下操作,生命有100+。无特性:各项平庸
升级后的骑士有防御技能,防御减少魔法来抵消伤害,有点鸡肋的技能。如果不耗魔就是神技了。
大法师:
初始职业,生命只有骑士的一半左右,但是魔法有100+以上。特性:每次击杀敌人会回复少量魔法。
升级后的大法师有切换魔法技能,比如你有一个初始魔法,就可以切换另外俩个魔法。
这个职业前期很渣,不过能过一些比较特殊的关卡。
当获得特性:生命和魔法转换后,也许会比较牛逼。
无赖:
初始职业,生命只有骑士的一半左右,魔法也只有大法师的一半左右,特性:有额外暴击率。
升级后的无赖有隐匿技能 据说增加暴击率,实际测试毫无用处的技能。
野蛮人:
初始职业,最优秀的几个职业之一,生命比骑士还要高一半左右。特性:生命更多
升级后的野蛮人有龙吼技能,可以耗蓝把屏幕所有敌人震飞,无伤害,有奇效的技能。这个职业过图很不错。
解锁职业:
忍者:
解锁职业,最优秀的几个职业之一,生命魔法和无赖差不多。特性:无法暴击,但攻击力和速度爆表。
升级后的忍者为火影,有替身瞬移技能,只能向前后方瞬移。
这个职业由于高伤过图很棒。
当获得特性:巨大症后,会比较牛逼
矿工:
解锁职业,生命魔法比无赖还要低一些。特性:增加金钱获取率。
升级后的矿工有探照灯技能,可以查看地图上的东东。过图!
巫妖:
解锁职业,生命和无赖差不多。特性:每次击杀敌人增加最大生命,但是有上限,大约100左右。
升级后的巫妖为巫妖王,有转换技能,把生命转换为魔法。这个职业其实略菜。中后期职业。
魔咒盗贼:
解锁职业,最优秀的几个职业之一,优秀,不解释。特性:你全身闪光,武器也无法直视,每次攻击回复魔法值,回复魔法为你伤害的30%。
升级后的魔咒盗贼有魔法强化技能,消耗两倍魔法打出强化的魔法,伤害为两倍,范围也会变大。
半兽人:
最终解锁职业。(也就是龙人) 生命和魔法都很少。特性:普通攻击和法术攻击都为喷射火球。
需要消耗魔法,魔法会很快自动回复。无法跳跃,变为飞行状态,可以快速任意飞行。
关于解锁职业顺序方面:
每当你升级一个效果一点时会出现下个升级。
中间升级完骑士后分左右俩条路线。
左边路线解锁忍者,巫妖。
右边路线解锁矿工,魔咒盗贼。
最上方解锁龙人。
全人物特性病症一览,汉化版。
学者:魔法每放一次随机换一种,基本是算负效果,特定时候有点用,比如开某个精灵宝箱时能换出斧头……
忧郁症:夸大伤害,挨一下跳的数字都上千……当然不改变实际伤害,算是无用特性。
视野狭窄:画面外有怪物放法术时没有提示。
同性恋:神像的性别改变,无用特性。
巨大症:体形变大一倍,好处是武器范围变大很多,坏处是更容易挨打,而且通过机关难度暴增,不适合打BOSS。
妥瑞氏症:挨打时会抱怨,冒出气泡文字,无用特性。
侏儒症:体形缩小一半,虽然武器范围缩小,但是能够通过一些狭窄秘道,很好用。
秃子:没有头发,进城时载入画面的提示改变,无用特性。
立体盲:转身动画变成像传送一样的平移,主角和怪物都是,无用特性。
眩晕症:画面上下颠倒,千万别选。
怕鸡症:打出来的鸡肉变成会跑的活鸡,碰上有伤害,再打一下才变成鸡肉。
E.D.S:攻击时可以转身。
阅读障碍:文字顺序被打乱,无用特性。
肌肉萎缩:打到敌人不会打飞,如果不能一刀秒的话容易受伤。
肥胖体质:受伤不会被打飞,过某些机关时有点用。
P.A.D:不会触发地刺,非常好的特性。
强迫症:每打碎一样东西恢复1点MP,很有用的特性。
瘦削体质(汉化写成了肥胖体质):受伤时飞得更远,没什么意义。
色盲:画面变成黑白,玩起来感觉不太舒服。
包涵体:时常发出放屁的声音,无用特性。
多动症:移动速度变快,平时还不错,过机关时会比较麻烦。
双手障碍:法术向后发,用起来比较麻烦。
老年痴呆:无法查看全地图,不过右上角的小地图不受影响。
性腺机能亢进:能把敌人打飞得更远。
右位心:HP和MP互换,挨打耗MP,放法术耗HP。
痴呆症:头上不断冒出问号,出现一些虚假的敌人。
Eid.Mem:地图上显示敌人的位置。
思乡症:画面变成怀旧的昏黄色,和色盲差不多,进城时载入画面的提示改变。
近视:画面离主角较远的地方变模糊,无用特性。
远视:主角和周围一圈都变模糊,无用特性。
C.I.P:不显示HP槽。
城堡升级心得:
每次建设城堡会升一级, 然后商店的东西会根据等级涨价.
尤其是技能符文, 级别高了会变得超贵..........
所以建议低等级各种心跳各种死来偷钱偷蓝图偷符文, 等把几个重要技能都学会了以后再升级。
一周目通关心得技巧,最终BOSS打法:
我的通关用的是如下方法,抛砖引玉:
用的职业是那个杀敌会加最大HP的那个。
装备全是吸血。
技能一定要用用反馈伤害。
魔法最好用四个方向放的那个针球。
这样可以通过反伤灭了移动的锤子和各种机关。每灭一个+最大HP。当满地图的地刺和喷火球的机关的时候。这就是满满的最大HP啊!
记得出HP药的地方不要去砸。到血堆到800+再砸。
我貌似通关时是800蓝+800血。
通过无限放技能就把最终BOSS毫无难度的虐死了。
加点要加护甲。这个很重要。
PS:二周目难度好高……不能直视……
一周目职业病症技能魔法的一些心得:
作为动作苦手写下这篇心得,有不当之处和更好的方法欢迎指出。高手可以无视。
我的加点是以血魔 量为主,当然能点开的就点开。
坑爹技能之一给摆渡人百分之多少的钱,我想大家每次继承的时候钱肯定花的差不多了,不是点技能就是买装备了。
这技能满级才留百分之30的钱。你需要吗?坑爹技能之二复活,至少每次我死的时候,血魔都用的干干净净。
记着我打骷髅头BOSS的时候,这个技能只加一级,连续4次复活,出来就死。
你打得过不需要这个技能打不过你复活还是打不过。(加一点就好,多了浪费)
物理系方面首推野蛮人和刺客。
野蛮人不需多说高血量。逆天的怒号。
刺客大家用有个误区隐身不是时时都点,是你躲避伤害时候点的,尽量瞬隐瞬显形掌握就好。
除了无伤和不攻击 5秒着3种拿箱子的时候不要一直开。
经常有人说刺客魔法不够用 我2周目 裸刺客血魔量技能都75点 。刺客魔法量比魔法剑士都多。
魔法系方面以巫妖和魔法剑士为主,魔法师开图也可以。
重要的一点魔法需要装备来供应,没有装备比较苦。巫妖的魔法技一定要是 乌鸦和铁球,其他请无视。
魔法剑士除了上面两种还可以用镰刀。法师一定要有时间停止,要不跟上面相比除了魔法多没强项了(法师虽然可以有3种魔法)。
有益病症
多动症(加速)强迫症(攻击物品恢复魔法)
无所谓的病症
近视 远视 色盲 (反正我无所为)
见仁见智的病症 巨大化(你的攻击范围大,你被攻击的几率也大)
侏儒 (与上面相反,还可以走密道)
肌肉萎缩(在有些地形简直致命)还有个与之相反的病症肥胖症
你可以击飞敌人的病症名字忘了(大多数情况比较好用)
最扯淡的病症
眩晕症 (我表示这是真盗贼遗产难度)
这个游戏最重要的不要怕死 ,不要乱冲 ,尽量一对一。
你每次进去的时候放松心态,进一次打够升一次级的钱 买一个装备的钱就算成功。
不要为了一俩个箱子 去找建筑师锁定地图。进入一个房间你觉得自己的职业 魔法 要过比较困难,果断换路。
不要计较一城一地的得失,你在里面带的时间越长,自然钱多 准备多 等级也必然高。
祝大家早日2周目。
(来自3DMGAME)