《恶名昭著:第二之子》的技术指数

viskem  发表于 4380天前  •  查看416次

《第二之子》是PS4平台真正的次世代开端,它也将讲述Sucker Punch在《恶名昭著》世界观里全新的故事。一些新的游戏机制将会直接影响到玩家游玩游戏的体验。Delsin Rowe的故事将会展示全新的超能力以及可能性,但是这就得由玩家自己去体验探索了。



《恶名昭著:第二之子》将会是一款包含最新最先进科技的产品:

  • 11000:Delsin使用一个烟雾冲刺将会在空气中里散播出这么多的“烟雾颗粒”。每一个颗粒在组成玩家看到的样子之前都是独立渲染的(包括自定义换装之后!)。
  • 75:需要如此多的高解析度扫描动作来扫描Tror Baker的脸,才能通过我们的面部捕捉系统来制作出Delsin面部动画。Troy在脸以及头上贴了168个捕捉标记仪,以捕捉出22321个不同的顶点(这不计算眼睛、睫毛和帽子),以此制作不同的游戏内动画。
  • 32:在渲染场里使用了这么多台机器来去计算游戏的反射以及环境光影。
  • 每一滴雨滴都是一个独立的粒子,而我们能看到30000颗雨滴。
  • 制作了1024个不同的烟雾射击的音效。所以每一发攻击发出的声音很少会重复。
  • 灵活的环境系统使每一个街区有独特的氛围,这取决于时刻、天气、DUP控势或是Delsin已经将其解放。
  • 在一个烟雾轨道里使用了超过50个的独立音效。
  • Delsin的头部由超过60000个三角形组成,再加上他帽子的7500个三角形。
  • 仅仅是Delsin的脸,我们就用了168个骨骼节点。
  • 我们制作的西雅图,一个街区有100米见方。这与真实中的西雅图街区一样大。
  • 我们的过场动画里,Delsin面部20000多个的每一个顶点都是独立渲染的,每秒30次。

(转自:A9VG|bbbbbb2)

您还没有登录,请先登陆