Xbox 总裁菲尔‧史宾瑟(Phil Spencer)日前在旧金山举办的媒体活动中,透露微软计画透过「通用 Windows 平台(Universal Windows Platform,简称 UWP)」标淮来统合 PC 与 Xbox One 游戏平台,让符合标淮的应用程式可以在 PC 与 Xbox One 等不同 Windows 10 装置上执行。
通用 Windows 平台是微软在 Windows 8 首次导入的软体开发平台,遵循该标淮开发的「通用 Windows 应用程式(Universal Windows Applications,简称 UWAs)」,可以在所有支援该平台的装置上执行,包括 PC、平板电脑、智慧型手机以及游乐器主机等。意即今后在 Windows 平台的游戏或应用程式,只需要遵循该标淮,就可以跨一系列 Windows 10 装置执行,而不需要针对不同装置推出不同版本。目前在 Windows 市集中提供的应用程式皆为符合该标淮的应用程式。
菲尔‧史宾瑟表示,通用 Windows 平台将成为微软游戏策略的核心,今后将以打造符合通用 Windows 应用程式的生态系为主轴,进一步统合 Windows 10 PC 与 Xbox One 游戏平台。继先前在 Windows 10 PC 上导入 Xbox App,以及透过更新让 Xbox One 相容 Windows 10 之后,微软将进一步把通用 Windows 平台导入 Xbox One,让 Xbox One 也能执行通用 Windows 应用程式。
采用 Windows 10「Xbox App」风格的「New Xbox One Experience」
伴随著通用 Windows 平台的推广,微软将更进一步把原先 Xbox 平台独佔的游戏导入整个 Windows 10 游戏平台,包括《极限竞速》、《战争机器》等独佔游戏今后都将朝向通用 Windows 平台路线发展,不只能在 Xbox One 上玩到,还能在 Windows 10 PC 上玩到。目前微软已经发表《量子裂痕》、《极限竞速 6:巅峰》与《战争机器 究极版》等 Xbox 游戏都会在 PC 推出。
《极限竞速 6:巅峰》
此外,菲尔‧史宾瑟还透露,微软将藉由推广通用 Windows 平台来改变游乐器主机的生态系。以往游乐器主机受限于软硬体相容性,因此硬体规格在主机上市当下就被固定、无法随著技术进步而跟著提升。但藉由通用 Windows 平台对硬体装置规格的高度适应性,未来 Xbox One 将不用再顾虑相容问题,能随著时间而不断提升其硬体规格,并保持对既有应用程式与游戏的相容性。
虽然菲尔‧史宾瑟并未具体发表 Xbox One 未来的硬体规格提升计画,但已明确透露 Xbox One 未来将不再受限于传统游乐器主机在数年的产品生命週期中都不会去变动其核心规格的业界淮则,而能随著技术的进步,推出配备更高效能处理晶片、更大容量记忆体的 “加强版”,不再只是增加内建硬碟机容量、增减输出入介面或改变造型设计等无关核心体验的枝微末节改版而已。