ATLUS 预定于 2016 年 1 月 14 日发售的 2D 动作 RPG《奥丁领域:里普特拉西尔(オーディンスフィア レイヴスラシ儿)》(PS4/PS3/PS Vita)。是一款以 2007 年在 PS2 上发售的《奥丁领域》为基础,由原本负责游戏开发的工作室,Vanillaware 使用经过《胧村正》(Wii/PS Vita)以及《魔龙宝冠》(PS3/PS Vita)等作,培育出来的经验,除了在画面上提昇品质外,在游戏系统上也经过大幅修改,真可以说是「决定版」的作品。
这次我们获得实际试玩本作 PS4 版的机会,所以将要为大家送上游戏内容介绍和试玩心得。但是因为笔者并没有玩过原始版《奥丁领域》,所以在文章中有关新作版本的比较,将会比较少一点,这点还请各位读者见谅。另外在报导中使用的游戏图片,全部都是 PS4 版游戏画面。
本作是从一名叫作艾莉丝的少女,在屋顶阁楼发现许多童话故事书开始。在这名少女阅读的故事书当中,会有玩家要在游戏中实际操作,个性非常独特的五名主角登场,每一本故事书都会有一名主角,在玩家完成本这书的故事后,就会开放下一本故事书的角色。
艾莉丝在屋顶阁楼。当她翻开故事书,就代表游戏开始。也可以重读一次已经看完的故事
故事舞台是广大的环状大陆「艾利翁(エリオン)」。故事描写大陆上各大国家,为了争夺过去灭亡的魔法国家,「华伦泰(バレンタイン)」所遗留下的魔法工艺「结晶炉」,而引发一场永无止尽的战争,以及主角们在战争当中的离奇命运。 就如同前面提到的一样,虽然玩家可以使用哪些角色的顺序固定,但是也因为这样,让每一个角色的剧情和设定都十分细致,而且故事全都有互相交错。
国家之间为了争夺结晶炉的对立,让登场角色们的命运蒙上一层阴影
第一个可以使用的角色是葛温德琳(グウェンドリン),她是被称为「魔王之国」的国家,拉格纳涅布尔(ラグナネイブ儿)的公主,而梅赛蒂丝(メ儿セデス)和奥斯华德(オズワ儿ド),则是以敌对国家林格佛尔德(リングフォー儿ド)的重要人物身份登场。
另外还有像是柯尔涅留斯(コ儿ネリウス)与蓓尔贝特(ベ儿ベット)一样,虽然身为恋人,但是却因为命运而分离的角色。而在他们身边加强故事深度的配角们,在故事上也是非常重要的存在。
在玩游戏时,可以像这样透过不同主角的视角来欣赏故事,同时在玩家自己脑中建立起人物关系图,让人可以更加深入品味游戏故事。而且因为登场人物非常多,在玩游戏的同时,试著自己亲下画下人物关系图,感觉也是非常有趣。 而游戏故事和可爱的画风完全相反,角色之间的关系其实非常「沉重」,也令人为角色感到悲伤,同时也令人对故事更感兴趣。我想这应该就是 PS2 版,在当时非常受到玩家喜爱的原因之一吧。
会随葛温德琳之章故事发展,而现出真面目的结晶炉「克鲁多隆(コ儿ドロン)」。蓓尔贝特似乎知道其秘密的样子
其他章节的角色,也可能会作为头目登场
而让这种故事更吸引人的要素,就是美丽的画面和配乐了。特别是笔者玩到的 PS4 版,因为游戏画面提昇到 HD 画质,所以能够让玩家享受到,连细节都描绘得十分仔细,看起来真的像是绘本一样的画面。希望各位玩家在玩游戏时,也能够在还有馀裕的时候,仔细观察玩家角色的细部姿势以及动起来的动画。
而负责本作配乐的作曲家,则是在 Vanillaware 游戏当中,大家都耳熟能详,由崎元仁所率领的 Basiscape 工作室旗下音乐工作团队。
包含在游戏标题画面播放的主题曲在内,可以说是汇集众多名曲,配合更加美丽的游戏画面,更进一步强化了本作世界观的深度。
本作的游戏系统,和故事以及画面一样,也是製作得非常仔细。虽然类型是「2D 动作 RPG」,但本作实际上非常偏向动作游戏,虽然也有 RPG 风格的培育要素,但感觉起来只是用来令动作系统更有趣的辅助系统。 玩家在游戏当中,要操纵主角,在含有高低差概念的 2D 舞台上,一边打倒不断涌出的敌人一边前进。只要把难度设定成最简单的「SWEET」,就算随便乱按一通,也还是有办法通关,这点对不擅长动作游戏的玩家来说,应该是非常令人高兴吧。
但是只要把难度设定成预设的「NORMAL」以上,那么只要是在面对中头目等级以上的敌人时,就会感觉到有一些挑战性了。而在设定成最高难度「EXPERT」时,敌人的攻击力和体力等能力都有确实强化,如果不依照不同情况,充份发挥出像是不同攻击和格挡等等,各个角色能够使用的能力,那恐怕会在转眼之间就败在敌人手下了吧。不过因为难度在游戏中随时都可以变更,而且就算是被敌人打倒,也只会从该舞台开头重新开始,所以如果是喜欢动作游戏的玩家,不妨刻意选择较高的难度,好好享受一下游戏的极高战略性。
而说到舞台,本作有以探索宝箱或道具为主的「自由舞台(フリーステージ)」、要和敌人作战的「战斗舞台(バト儿ステージ)」,以及有储存点可以算是据点的「休息舞台(レストステージ)」,三种不同的舞台存在,并且由这些舞台互相连接在一起,构成游戏所使用的地图。而且移动时也不是单纯从舞台一端移动到另外一端,还有左右两边会轮流出现的舞台,或是有複数不同出口的舞台等等,2D 地图以 3D 概念连接在一起的设计十分有趣。
在取得道具时会显示「聪明小提示(インテリTIPS)」。当然也可以直接关闭
在画面右上方显示的小地图,也会标示出在画面之外的敌人
推动右类比杆或是按下触控垫就会显示出地图。如果取得「整体地图(ラウンドマップ)」,还可以得知路线分岐以及有无道具
本作的可用角色,除了外貌和遭遇不同外,在游戏当中可使用的动作,和操纵起来的感觉都十分不同。虽然使用的武器,都是以魔石加工而成的「赛法(サイファー)」,但每个角色使用的赛法,都有像是「枪」、「剑」、「石弓」以及「锁链」等等不同的形状,可以搭配使用者的能力,施展出与别人不同的独特攻击手段。现在就要依照登场的顺序,来介绍五名不同主角的个人设定和玩起来的感觉。
葛温德琳
统治军事国家拉格纳涅布尔的魔王,欧丹(オーダイン)的女儿,使用亡姊遗留下的枪形赛法作战。是玩家第一个可以使用的角色,所以操纵起来也是最为单纯,攻击范围极广。
因为在使用二段跳跃跳到高处后,还可以滑翔移动,所以擅长从敌人攻击距离外发动强攻,或是反过来从上空远离敌人。
柯尔涅留斯
历史悠久的大国,铁达尼亚(タイタニア)的年轻王子。某天早上醒来时,发现自己变成动物的模样,而感到十分震惊。
使用的武器是剑,会活用矮小的身体,施展出十分灵活的攻击。因为剑的长度并不是很长,所以有些攻击方法,可能会需要比葛温德琳还要接近敌人,不过能够靠速度灵敏的动作,和极小的破绽来弥补这个缺点。
还有许多像是把剑架好开始高速旋转,或是像高跷一样把剑向下摆来攻击敌人头顶等等,十分独特的招式,看起来也非常可爱,是个玩起来会令人很开心的角色。
梅赛蒂丝
妖精之国林格佛尔德的公主。虽然原本过著,会偷偷拿出母亲的石弓去打青蛙,这种可以说是随心所欲的日子,但是因为女王在战火中陨命,因此必须做为一位年幼的女王前往战场。
可以说是五个人当中最特异的一个角色,拥有妖精的飞行能力,和以石弓发动的远距离攻击,所以玩起来与其说是动作游戏,其实反而更为接近射击游戏。因为不同操作所发射出的子弹威力和特性都不同,只要能够掌握这些变化,应该会是一个玩起来很有趣的角色。
另外同时能发射的子弹数量有限,在装填子弹时必须要停在原地一段时间才行。
奥斯华德
林格佛尔德军师梅尔温(メ儿ヴィン)的部下,身穿黑色铠甲的剑士。使用梅尔温下赐给他的魔剑。
是个兼具攻击力和速度的角色,其最大特徵是非常强悍的变身能力「狂战士」。只要攻击敌人累积计量表到上限后就可以发动,在发动后会变身成看起来像黑影一样的模样,并在一定时间内能够以超高速行动。因为持续时间并不是很长,所以该在什么时候发动,看起来会是重要关键。
另外为了让狂战士计量表尽快累积到满,还淮备了特殊的抓技攻击。
蓓尔贝特
在一夜之间灭亡的魔法大国华伦泰,少数倖存下来的公主。平常隐居在森林裡面,但是却爱上了柯尔涅留斯,随著故事发展,还会揭晓她和葛温德琳间令人意外的关系。
武器是双手上的锁链,攻击距离是除了梅赛蒂丝外的四名角色中最长。在战斗时挥舞锁链,就像是在跳舞一样的动作,华丽到光看就令人觉得非常有趣。
另外还淮备了可以利用锁链快速接近敌人,或者是像钟摆一样在空中滑翔等特殊的动作,是一个非常需要技巧的角色。 .
就像这样,本作每一个角色玩起来的感觉都非常不同,所以在玩家开始新章时,可能多多少少会有点不太习惯。只不过因为操作方法有许多共通之处,而且每个角色的特殊动作,在每一章都会有进行教学,所以应该不需要太久就能习惯才对。
另外如果想要重玩,故事已经全破的角色,只要在一开始提到的屋顶阁楼中,让艾莉丝选择该角色的故事书就可以了。
接著笔者想要提到有关于角色的成长系统。在本作当中,想要让角色成长的话,就要使用吃下树果等食物,可以得到的经验值来强化能力值;或者是消费在打倒敌人时取得的「魔素(フォゾン)」,来强化赛法等,两种不同的方式。而这两种方式,都是只要可以操作角色时,随时都可以进行。
虽然只要打倒敌人,也能让角色获得一定程度的强化,但这些要素和 RPG 中,一般使用的成长系统非常不同,单就系统来说,喜不喜欢可能是见仁见智也说不定。
打倒敌人时出现的紫色光芒就是魔素
就像在本篇报导前半中提到的一样,本作的游戏性其实比较偏向动作游戏,所以基本上玩家必须要靠自己的技术来通关才行。而成长要素终究只是偏向辅助的系统。
但话虽如此,特别是赛法使用魔素发动的「赛法技能」(像魔法一样的特殊技),在培育时的选项非常众多,可以让玩家依照自己的喜好来培育角色,这点也非常有魅力。是要平衡强化角色能力,还是朝自己用起来最顺手的方向强化……而且最后可以把所有技能都强化到最高等级,让玩家可以好好享受游戏。
果实这型类的道具,也可以靠种下种子给予魔素,来培育植物后收成
果实和食物在按下「△」钮后会出现的环状指令中,可以当作道具来使用。当成恢复道具也很好用哦
魔素可以用来提昇赛法和赛法技能的等级。赛法技能可以透过能在特定舞台当中,取得的「赛法棱镜(フォゾンプリズム)」获得
附带一提,本作除了最主要的「重製模式(リファインモード)」,还淮备了游戏系统全都依照 PS2 版的「经典模式(クラシックモード)」。在这个模式当中,角色在画面上显示大小较大(也就是比较不方便观察周围),连续施展攻击的话角色会晕眩,在回收魔素时要自己按下按钮等等,也就是在新版游戏中经过大幅度修改的游戏系统,全部都照原版游戏,完全没有更动。
一般来说当然是直接玩重製模式就够了,但如果有人想要比较一下新旧两版修改了多少,或者是想要原汁原味来回味 PS2 版的玩家,就可以选择经典模式来进行游戏。另外两个版本的游戏存档完全独立,并不像难度设定一样,可以直接在舞台上切换。
先玩过重製模式的话,再玩经典模式可能会觉得有些不太方便吧
这次笔者是试玩到可以使用大萤幕,来享受游戏美丽画面的 PS4 版游戏,但是可以带出家门随时游玩的 PS Vita 版也十分有魅力。因为还有支援 CROSS SAVE 功能,所以如果玩家想要彻底享受本作的话,两个版本都买也是一种选项。 这次对于和笔者一样,没有玩过 PS2 版的玩家来说,绝对是一个大好机会,希望大家不要错过。
另外重製模式和经典模式相较之下,玩起来的亲和度要高上不少,所以就算是在 PS2 版游戏半途就放弃的玩家,也可以藉这次机会,亲眼见证故事最后的结局。