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这刀真的很大···
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本作制作人北濑佳范、导演野村哲也在回答媒体“为何《最终幻想 VII 重制版》要分章推出 ”时解释道:要以现在的技术把《最终幻想 VII》完完全全重做一遍是非常困难的,如果要保证它的“密度感”,用一作的量是很难实现的。如果强行把《最终幻想 VII 重制版》做成一作,就必须砍掉很多东西。
不过野村导演表示他们其实已经从原作砍掉了一些东西,同时又加了新的内容,就结果而言,《最终幻想 VII 重制版》比原版的量更多。考虑到制作日程,而大家也很想早点玩到游戏,于是,本作就分开推出了。
关于《最终幻想 VII 重制版》的制作团队,除了已经公佈的北濑佳范、野村哲也、野岛一成等人之外,还有为《最终幻想 : 零式》提供人物设计的Roberto Ferrari也参与其中。外包方面,有CyberConnect2(简称CC2,曾制作《JOJO的奇妙冒险全明星大乱斗》、《火影忍者究极忍者风暴》系列等游戏)等公司帮忙。
在采访中,野村还提到本作因为光照效果原因,克劳德的皮肤显得特别白,因此也显得更加瘦。编剧野岛一成对此表示:好好好!看起来病怏怏的,好!(这也符合序章时克劳德的状态设定)
Square Enix 在不久前的PSX 2015 上公佈了《最终幻想 VII 重制版》的最新实机视频,全新的影像让老玩家们激动不已。与此同时,还有一点需要注意的是,根据Square Enix 的官方新闻显示,《最终幻想 VII 重制版》将会是一个章节体游戏。
在Square Enix 的官方新闻中,他们描述本作“将会通过多个游戏部分来讲述,同时每一个部分都会提供独特的游戏体验。(will be told across a multi-part series,with each entry providing its own unique experience.)”
考虑到Square Enix 在《最终幻想 15》上耗费的时间和人力,它们或许不想让《最终幻想 VII 重制版》也像前者那样一拖就是很多年。再加上Square Enix 在今年推出的章节体游戏《Life is Strange》非常成功,玩家们越来越接受这种游戏形式,《最终幻想 VII 重制版》采用这样的方式也不是没有可能。
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