《古墓丽影:掘起(Rise of the Tomb Raider)》的其中一项主要目标就是建立基于现实中丰富且可信的环境。玩家可从个人的角度感觉到环境连接著萝拉与她的旅程,对于有限的游戏环境和不断变化的世界来说,这是项非常困难的挑战。基于物理渲染(Physically Based Rendering,以下简称 PBR)和后制效果(Post Effects)都有助于解决这项视觉挑战。
在电玩中 PBR 是属于较新的技术,但早在制作电影就已广泛使用多年。这个技术能让设计师们能够精淮地模拟出真实世界的材质和光源状态,表面能淮确地根据光的吸收和扩散性做出反射和折射光线。从本质上来看,它们的外观和行为表现更加地逼真、自然,透过取得光源以使用图片模拟真实的照明环境。这些技术整合将为建立可信且现实的环境带来帮助。
在创造可信的世界时,后制效果也是个重要的角色。可用以过滤世界并提供最终水淮的光泽和凝聚性。
图像照明技术(Image Based Lighting)是一种将光的讯息存储存在纹理中的技术,称为探测器。探测器能将光的讯息传送至周边的区域,以模拟现实的照明条件。
举个例子,下方房间的光源採用单一方向的照射(左),另一个同样的房间则是採用探测器(右)。这项技术提供设计师可以更巧妙地在较少的光源中创造场景,同时提升了精细度和质感。
为了在《古墓丽影:掘起》使用优质地新的基础图像光照模型, Eidos 也改进了材料来源以支援基于物理材质(Physically Based Materials,以下简称 PBM)。
PBM 能在各种照明条件下更精淮且自然地保留表面的材质。这些材质由反照率(Albedo)、粗糙度(Roughness)、反射率(Reflectance)三个部分组成。反照率定义表面的颜色强度,反射率定义表面的物质属性,粗糙度则定义有多少的光是反射或分散的。
除了 PBR 作业流程, Eidos 也加入并改进了一些后期处理效果(Post Process Effects,以下简称 PPE)。PPE 是在最后的润色时,协助设计师将需要的元素结合在一起。它们在《古墓丽影:掘起》中的感受有著重要的地位。
使用色彩阶级(Colour Grading)可大幅提升在整个《古墓丽影:掘起》中的后制效果。色彩阶级能让设计师们对最终渲染图像做出调整,譬如亮度、饱和度、对比度和色调重新映射。
透过这项技术可以实现查找表(Look up table,以下简称 LUT),LUT 可表现 256 x 16 纹理,其中包含所有颜色信息的调整。这一个非常强大的功能,因为它在最后润色强化了心境、故事性以及一定程度的情绪状态。
下方图片有使用色彩阶级以达到一些变化。「LUT:Base」没有使用色彩阶级,呈现游戏原貌。「LUT:Final」则有使用以达到特定的水淮。「LUT:Warm」和「LUT:Fantasy」是能轻易改变氛围和心境的其他例子。
因为导入 PBR,在现今的电玩中适应性色调映射(Adaptive Tone Mapping)算是另一特色。场景现在都以高动态范围(High Dynamic Range,HDR)亮起,实际上这意味著场景是非常明亮的。
电视就像我们的眼睛,无法呈现未做调整的光线范围。适应性色调映射会自动转换为光能进入显示器可以显示的最大范围。在《古墓丽影:掘起》中最好的例子,亮度会随著角色移动而变化,从一个黑暗的空间变成一个明亮的区域。这就像你的眼睛会自然地扩张。
环境光遮蔽(Ambient Occlusion)是用来计算表面接收多少环境光的渲染技术。较无受到影响的地区会呈现变暗或阴影。在《古墓丽影:掘起》中环境光遮蔽佔有非常关键的作用,因为它有助于物体与周围环境的结合,使其感觉在现实中。
动态模糊(Motion Blur)也是《古墓丽影:掘起》中经常使用到的后制效果。因为 Eidos 的游戏有很大一部分都聚集在探索和翻山越岭,所以使用动态模糊,透过提供场景速度、流动性和凝聚性,以协助建立这个可信的环境。
景深(Depth of Field)的范围是在焦点近和远两点之间。在《古墓丽影:掘起》 使用景深分离前景和背景的元素以及绘制玩家所关注的重要区域。
萤幕空间反射(Screen space reflections)是在《古墓丽影:掘起》中新增的一项新功能。这是反映环境成本的有效方式,有助于萝拉融入环境并创造一个可信的世界。
萤幕眩光(Screen Glare)是个微妙的功能, Eidos 广泛地使用在整个游戏中。它代表能在不同的光照条件下捕获镜头上的污渍,通常以小小的尘埃粒子或潮湿的水滴表示。 Eidos 使用这个技术来提升《古墓丽影:掘起》整体的氛围和感觉。
测定体积光照(Volumetric Lighting)是模拟环境中光束的 3D 效果,如同光线穿过窗口般。这有助于创造人物与其互动的气氛。此外,它可用于引导玩家对此地点产生兴趣,是个很好进行故事的机制。
《古墓丽影:掘起》将于 2015 年 11 月 10 日在 Xbox One / Xbox 360 上先行推出,PS4 / PC 版则预定于 2016 年发售。
※ 原文由《古墓丽影:掘起》技术艺术总监 Mike Oliver 撰写