[TGS 2015] PS4 虚拟实境系统「Project Morpheus」正式定名为「PlayStation VR」

viskem
viskem  •  发表于 3834天前  •  查看1032次

  索尼电脑娱乐(SCE)在今日举办的 2015 年媒体发表会中,宣布旗下 PS4 虚拟实境头戴显示器「Project Morpheus」,正式定名为「PlayStation VR」,并宣布将在东京电玩展及日本全国各地展开试玩体验,提供玩家在上市前得以亲身体验 VR 乐趣的机会。

  PS VR 在搭配 PS4 与 PlayStation Camera 之下,将可提供专属「PlayStation」平台的 VR 系统体验,让使用者能够轻鬆享受各式各样不同内容。本产品自 2014 年 3 月正式发表以来,便获得许多游戏开发人员与使用者的关注。

  「『PlayStation VR』这个名字当中,蕴含了希望使用者们能够透过 PlayStation 体验到超越了投入感的崭新体验,彷彿完全置身于游戏的虚拟世界当中一般的意涵,同时也代表著希望能贴近使用者、让他们得以轻鬆享受箇中乐趣的期盼。今后我们不仅将持续改进硬体的各方面功能,在游戏作品开发方面,也将与各开发厂商与 SCE 全球工作室密切合作,以提供只有在 VR 环境中能享受到的内容。」(EVP/PS 商品事业部 事业部长/软体设计部门 部长 伊藤雅康)

  将 PS VR 主机的 VR 头戴套组戴在头上,玩家便会置身于充满临场感的 3D 空间当中,所见的影像也会追踪头部的动作与位置,做出 360 度全方位的即时变化。透过 SCE 独家开发的 3D 音效技术,虚拟空间中的声音效果也会随著上述动态产生改变。此外,在搭配 DUALSHOCK 4 无线控制器与 PlayStation Move 动态控制器之下,更能感受到自身的动作对游戏世界产生影响,彷彿自己真的在虚拟空间中探险、与虚拟角色交流一般。

  SCE  表示,目前各家开发厂商与 SCE 全球工作室正针对能够充分发挥上述 PS VR 的特徵之内容进行开发作业,也将藉由以「TOKYO GAME SHOW 2015」 (9 月 17 日(四)~20 日(日)于千叶县 MAKUHARI MESSE 举办)为首的各式各样场合,提供让世界各地的使用者抢先体验的机会。

 

PlayStation VR 概念影像

PlayStation VR 主要规格 

商品名称 PlayStation VR
内容物组成 处理器元件、VR 头戴套组
显示元件 OLED
显示器尺寸 5.7 吋
显示器解析度 1920 × RGB × 1080(左右眼各显示 960 × RGB × 1080 的影像)
更新频率 120Hz、90Hz、60Hz
视野角度 约 100 度
搭载感应器 加速度感测器、陀螺仪
连接介面 I/F HDMI + USB
机能 3D 音效、社交萤幕

※ 以上内容为开发中规格,实际商品设计与规格可能于日后变更。

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