KONAMI 发行,Kojima Productions 开发的潜入动作游戏《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》,终于在 9 月 1 日正式登场,本作首次导入开放式世界,可以在历代最广阔多变的场景中尝试各种不同的战术完成目标,并建造功能强大的基地,支援在前线执行任务的玩家。而且为了收集发展基地所需的人才与资源,促使玩家沉迷于不断侵略敌方各个据点,一边搜刮人员、物资,一边提升玩家本身的潜入技术,使游戏精彩又耐玩。
《合金装备》的要旨就是掩人耳目摸到敌人后方,潜行过程虽静却紧张万分,顺利以兵不血刃的手法达成目标的瞬间可得到更高的成就感。
火力够强大的话,也是可以与敌方硬碰硬。
《合金装备》系列一向标榜多样的攻略手段,而开放式世界正适合让这项特色发挥到极致。像如果要潜入村落除掉里面的指挥官,光是潜入路线,绕著据点走一圈就可以挑出许多有机可趁的地方。然后敌方部署也会随著时间不同而有所变化,例如早上指挥官可能会在广场集合部下,中午待在办公室,深夜则在寝室睡觉,可以据此制定攻略方式,玩出更多花样来。
入夜后敌方的守备相当依赖照明工具,不过有的也会戴夜视镜,即使躲在昏暗地方也不能掉以轻心。
计画有时赶不上变化,例如好不容易制服据点里所有敌兵,却突然有敌兵开车经过发现异状,使你先前的努力破功;或是明明已做好万全淮备,上阵时突然刮起沙尘暴,结果因为能见度太低敌兵看不到你,于是当机立断抛下计画直接绕过层层守备,不费吹灰之力便把在寝室中沉睡中的指挥官绑走。开放式世界使任务增添了更多变数。
场景变辽阔,未必代表有更多可趁虚而入的漏洞,潜行难度甚至比旧作更高。首先是地方太宽广,反而让玩家没有安全感,因为难以确保是不是有敌方躲在哪里窥视。
而且敌兵变敏锐,即使相隔接近一百公尺的距离仍能注意到走动中的玩家,入夜后能见度虽然降低,但是也遇过在隔八十公尺时引起戴著夜视镜的敌兵注意过。如果是狙击手,能见度更远。
此外,敌兵的数量也相当多。历代无线电通讯常常会说此地守备很森严,但直到本作才让玩家见识到什么叫作森严的守备,重要据点的小兵又多又敏锐,常常以为抓到空档,却惊动好几位敌兵,因此不得不退回暗处。衝出去硬拼也非上策,敌兵既有数量优势,中期以后火力猛,打得又淮。
敌军变得更厉害了,不过我方也是。历代行前简报总会强调,玩家执行的是极机密任务,不会有任何支援。这次终于不一样了,首次可以安排并肩作战的伙伴。
出发前可以选择一位战友,行动中也可以因应局势更换战友。
每种战友皆有不同的功能。像初始战友「D-Horse」是赶路利器,可以在凹凸不平的野地奔驰,比开车方便。
骑射打法也有另一番趣味。
「D-Dog」则是索敌神器,可以自动标记附近的所有人物、动植物和车辆、武器的位置,精淮掌握敌方动态,并快速找到任务目标人物,以及遭到囚禁的人质。在进入陌生环境,还不熟悉敌方部署时非常好用。
D-Dog 具有牵制敌方的能力,可命令牠缠住敌人。
趁敌兵被 D-Dog 缠住无暇他顾,可开枪或衝上去使用 CQC 击晕敌兵。
狙击手 Quiet 就如同她的名字一样,寂静不语,神祕莫测。她的枪法神淮,擅长从远处掩护玩家或狙杀敌兵,如果不慎触发警报可以召唤她救援,她独自便可解决一票敌兵。
Quiet 会自行就狙击位置,无法像马或狗呼之则来,
如果想指定目标地点,要透过游戏中的控制面板「iDroid」传送指令。
让 Quiet 配备麻醉狙击枪并派遣到据点后,常常玩家还没进入据点,里面的敌方便全部睡倒。图中绿色的光束便是 Quiet 的瞄淮线。
D-Walker 则是小型双足步行载具,能发挥的战力,
端看玩家研发出多少配件,是个昂贵的玩意。
D-Walker 的火力不俗,可以配备具追踪功能的小型飞弹,轻鬆击坠直昇机。
本作进一步发挥《合金装备:和平先驱》的基地要素,可以进入自己经营的基地逛逛并和部属们互动,在行动中可以打开 iDroid 即时管理基地,如人员调动、研发新装备、派遣基地人员出差赚外快等等。除此之外,还可以向基地请求更多的支援,像出门后才发现带错武器,可请求空投;遇到敌人太强,可请求空袭支援等等,让玩家真正感受到自己并不是孤军奋战,而是有一群伙伴在后方支持。
执行任务之馀别忘了回基地看看,有些剧情是要在基地才能触发的,
而且可以亲眼见证基地发展规模越来越庞大。
只要资源够多,便可请求火力支援指定袭击定点,在远处坐观敌人被炸。
不过不管是请求支援还是研发新装备都要资源,荷包得够深才行。
扩张基地又是一笔庞大的开销。
所以平时要勤于搜刮,能搬的尽量搬。
就算是战车也不要放过,除了出任务可以开之外,也可以卖掉赚上一笔。
本作不强制连线,不过全程都有连线要素,例如破到一定进度,解决等同于教学关卡的相关任务后,便会开启 FOB。FOB 是额外的基地,主要的功能是供玩家们彼此入侵,抢人抢资源,也可以让玩家尝尝当守方防范敌人潜入的滋味。
有了 FOB 便可以容纳更多基地人员,招揽更多人才,发展起来更快速。
入侵时,守方会即时收到紧急通知,要求守方玩家赶紧回基地阻止入侵者。可能因为伺服器刚开放,连线不太稳定,目前笔者仅打两场,攻防各一场,皆获胜。打完的感想是对攻方玩家的挑战相当大,可能因为大家的基地都刚盖,起步能选择的路线相当有限,守方 NPC 的火力又很强大,如果守方玩家迅速抵达,攻方就岌岌可危了。不过若守方玩家不回防,那么只要摸透 AI 单调的行动规律,基地就只能任攻方玩家宰割。
第一座 FOB 可免费取得,后续的需付费购买。虽然每日奖励有时会给予购买付费项目用的代币,但无法保证要存多久才能买得起。
额外 FOB 的价格在一千以上。
相当于多少台币,可参考商店的页面。
《合金装备》系列的潜行玩法一向令人著迷,可是通常只有少数玩家会一再重玩来尝试多样的攻略手段。而《合金装备5:幻痛》採用了开放式世界,使得同样一个地方也会有相当多样的变化,再搭上经营基地的要素,鼓励所有的玩家反覆侵略敌方据点,这一点相当出色。
拜全新的 FOX 引擎所赐,本作的画面表现更上层楼,无论是过场剧情还是实际游玩的过程都有电影般的震撼力。而游玩的乐趣,本作更是系列作的巅峰。游玩系列作时,偶尔会有游戏内容受到侷限的感觉,而《合金装备5:幻痛》则能感受到尽情发挥的畅快感,游玩时可感受到本作不愧发售前宣称的「究极的 MGS」之名。
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