《最终幻想15》PAX Prime 2015 公开活动 总监田畑端消息整理

Ollivian
Ollivian  •  发表于 3847天前  •  查看1640次

PAX Prime 2015 展中,总监田畑端与开发团队登台,释出了《最终幻想15》相关的消息,节录重点如下:

虽然当初《Final Fantasy Versus XIII》是在 2006 公布,但在 2011 才进入全面开发,并在之后的一年转变为《最终幻想15》。在与 IGN 的访谈 中,总监田畑端进一步解释:“虽说是有点粗糙,但《Final Fantasy Versus XIII》的开发程度大致上达到 20 ~ 25 %。”   

“在当时,角色的设计和视觉效果都没有真正的确定下来,我们仍然持续的更新与修改。”《最终幻想15》实际上是接在《Final Fantasy Versus XIII》之后,在 3 年前才开始开发的。   

“谈到《Final Fantasy Versus XIII》世界观的设定,是建立在新水晶神话 Fabula Nova Crystallis 上,所以有很多东西已经决定并包含在内。”   

“但当我们转变成《最终幻想15》时,我们将这些要素拆开,评估哪些东西是有意义的,哪些没有,有些部分则随著作品标题的转换而作了更改。”   

“当初我们在製作 Versus XIII 的时候,处理的是早期主机平台的技术与 PS2 世代的延伸,而这就是 XV 与 Versus XIII 显著的差异。”   

《最终幻想15》将预订在 2016 发售,更多关于关于角色设定的更动如露娜与国王雷吉斯的资讯,将预计在东京电玩展公布。 PAX Prime 2015: Everything you need to know from Final Fantasy XV’s Active Time Report   

在这次 PAX Prime 2015 展中的ATP(Active Time Report),田畑端公布了大量的资讯,包含了概念艺术与新的实机影像。

“我想藉著这次 PAX Prime 展的机会公开的向大家宣布《最终幻想15》将在 2016 发售。”田畑端除了公开了大量的情报,也宣示 2016 的三月会有特别的发表,届时将公开明确的发售日期与更多的资讯。   

概念艺术: Altissia 

  

Altissia 是仿照义大利威尼斯的城市,上面与下面的图分别是概念艺术与当时出现在预录动画(2013 E3 宣传片)中的 Altissia,田畑说在游戏中的视觉品质将会达到预录动画中的水淮。 

Hammerhead and Lestallum 

图上方的 Hammerhead 是一间修车店,可以看到席德妮(Cindy)站在前方,但这间店并不是她的。   

田畑端表示:“我想Final Fantasy的粉丝一定知道,当我说 FF 系列的技师(这家店的主人),你们有注意到图的右方有个老人在打盹吗?”   

图下方是名为 Lestallum 的城镇,有个巨大的设施在中心,是这座城镇相当重要的一部分,亦是城镇动力的来源,在设施的深处有个坑洞,有个陨石在裡面燃烧。    

Final Fantasy XV广阔的世界中,玩家能够在任何时间和地点扎营。 

Regalia(王徽)   

国王雷吉斯与车子 Regalia,Regalia 非常的重要,是雷吉斯的爱车,亦是诺克特与伙伴们四处旅行的重要工具,《最终幻想15》关键的主题在于与伙伴们的羁绊

另一个则是父与子羁绊,这意味著当诺克特一行人旅行时,父亲也陪伴著他们。 

Leviathan / 利维坦 / 利拜亚桑   

谈到 Leviathan,在《最终幻想15》裡许多的召唤兽(Eidolons),都有祂们自己的性格,富有智慧且在故事裡扮演著相当关键的角色,特别是 XV 中的 Leviathan 是雌性且与城市 Altissia 有很大的关联(之前的的访谈有提到召唤兽在 XV 中扮演的角色比较像是世界的守护者(Guardian)。

 Myth(神话)

这张图即是 FF 的世界观,右方可以看到雷神拉莫(Ramuh),祂与其他的召唤兽都与这个世界的建立有关。

 Lunafreya / 露娜芙蕾雅 

“有关于露娜的资讯将会在东京电玩展告诉大家,但我很想先告诉大家她是一位非常坚强的角色,一位非常坚强的女性。” 

《最终幻想15》的推特也释出了一张关于露娜的新概念图像,关于这些资讯将在东京电玩展(TGS 2015)的 ATP 公布。 

Caem

Caem 为一座邻于海边的哨站,诺克特一行人能够抵达哨站并搭船前往名为 Accordo 的城镇   

当问到搭船是否为即时运算与无接缝的旅程时,田畑回答:“这是当然的,所有的内容都是即时运算,搭乘船隻横跨海洋都是无接缝的,但你不会傻傻的都在船上,因为在意义上它比较像是单向的旅程。” 

<---视频上传中

接下来秀出的实机画面是关于开车的部分,田畑特别提到他们将驾驶位置从右驾改成左驾,这是他与 XV 团队讨论的结果。

<---视频上传中

Square Enix 也趁这个机会介绍 Avalanche Studio 的 CEO Christofer Sundberg,说明将分享技术与合作协助开发《最终幻想15》。   

接下来再东京电玩展,Square Enix 将会举办另一场 ATP,将谈到露娜的细节,钓鱼、陆行鸟等要素。   

关于 Final Fantasy XV,Square Enix 设置的两个官方推特如下:

<---视频上传中

最后这部实机影片则是说明《最终幻想15》各部分完成的开发进度。

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最终幻想15

Final Fantasy XV / ファイナルファンタジーXV
发售日期:2016年11月29日
游戏类型:等待填写
平台: PS4 XBOXONE Steam
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