由知名音乐游戏《DJMAX》团队所製作的最新作《SUPERBEAT: XONiC》(PSV)于日前公开了宣传影片。
音乐游戏《DJMAX》系列因为 NEOWIZ 将重心转移到手机游戏市场的策略,导致其製作公司 PENTAVISION 被完全併吞(和 Neowiz Mobile 合併),沉寂至今。
然而他们并没有忘记当初的理想。就在手机的《DJMAX TECHNIKA Q》完成以后,製作人同时也是音乐家的 Planetboom 闪电请辞,离开了 NEOWIZ,和昔日《DJMAX》开发团队的成员成立了新公司 NURIJOY,重新进军音乐游戏市场。
《SUPERBEAT: XONiC》是继 2012 年的《DJMAX TECHNIKA TUNE》以来,睽违 3 年再度于 PS Vita 登场的音乐游戏新作。虽然《DJMAX》的版权在NEOWIZ手裡,所以新作无法再用《DJMAX》之名,但由老玩家熟悉的班底所打造而成的《SUPERBEAT: XONiC》某种程度上可说是《DJMAX》的精神续作。
《SUPERBEAT: XONiC》的玩法变更自 NURIJOY 的大型机台 Beatcraft Cyclon,但更加著重在左右两侧,画面调整为对掌机最适化的配置。note(音符)会有如车辆快速行驶时左右飞越的景色一般,由远而近落在两侧,要跟著节奏打击 note 以获得分数。
“STAGE” 模式依照使用的按键数量,区分为下列几种:
在 “WORLD TOUR” 模式裡则有许多不同的任务供玩家挑战。
本次也有像《DJMAX TECHNIKA TUNE》一样的线上排名系统。
◆《SUPERBEAT: XONiC》有各种不同难度的曲子
无论是初心者或是有经验的音乐游戏玩家都能得到满足
◆ 200 种以上的可解锁物件、超过 50 首的收录曲
参加的作曲家来自日韩、海外
从 DJMAX 系列耳熟能详的作曲家
到参与过 Ridge Racer 等名作的作曲家都有
提供各种不同类型的音乐
◆ 最大限地活用PS Vita 的操作系统支援
按键、类比以及触碰游玩
◆ 直观的的淮度判定
音乐游戏的淮度判定在本作中採用相当直观的设计
分为三种: SUPERBEAT、GOOD、BREAK
◆ 新进化的 FEVER 系统
本作的 FEVER 系统目标是要打造一个让玩家只需专注在「演奏」这件事的环境
只要连续的打出 COMBO 右上角的 FEVER 量表就会逐渐增加
可自动发动的 FEVER 模式让玩家能更专注在节奏本身
持续打出好的判定以获得额外的 Bonus 分数加成
◆ 对初心者友善的过关设计
音乐游戏的初心者一定不会想在曲子结束前就 GAME OVER 吧?
《SUPERBEAT: XONiC》有 POWER OFF 的功能
当左上角的 POWER 量表变成 POWER OFF 时
接下来的演奏就不会取得分数,但还是能持续地把曲子打到最后
提供了一个给玩家熟悉音乐、练习困难谱面提升实力的机会
◆ 蒐集各式各样的 Key Sound
有全部 12 种,合计 40 个不同的按键音可以收集
除了能够针对个别曲子选择合适的按键音
也有能设定无关曲子,按键音一律相同的便利机能
◆ 支援 PS Vita TV
可以用大萤幕轻鬆的游玩本作
《SUPERBEAT: XONiC》裡有来自日韩海外,大量《DJMAX》系列的作曲家们参与。
韩国方面包含:
3rd Coast
ND LeeFlash
Finger (Mr.Funky)
Paul Bazooka
NieN
Electronic Boutique
Planetboom
《DJMAX》的知名作曲家、近期也活跃于各个音乐游戏的 M2U,在 OLG《天翼之鍊》中名曲 “Second Run”、“Reminiscence” 的作者 Nauts 等等。
日本方面有:
Makou
Cranky
Sampling Masters MEGA
Sampling Masters AYA
同人音乐社团 Sound Online 主催 Tsukasa (矢鸨 つかさ)以及新锐作曲家,在动画 NO GAME NO LIFE (游戏人生)裡製作许多配乐的江口孝宏。
Vocal 的部分除了 Anporin、Nachi 爵士歌手木村留花,唱过许多东方同人音乐的秣本瑳罗(本作中以"Sara*M"名义演唱)都会出现在游戏中。
从目前的 PV 和截图中能窥见的情报,更多消息请等待后续公开。
《SUPERBEAT: XONiC》的开发已进入最后阶段,预计今年秋季于世界各地发售。美版由 Atlus U.S.A 发行,欧版由 Rising Star Games 发行,日版由 ARC SYSTEM WORKS 发行。先前在中国的 CJ 电玩展也确认了有展出《SUPERBEAT: XONiC》的繁体中文版。