Ubisoft 本次在欧洲 Gamescom 电玩展中开放许多旗下尚未上市的强作供玩家试玩,其中最受著名的莫过于全新 IP《荣耀战魂》,以及《刺客教条:枭雄》与《汤姆克兰西:全境封锁》等游戏。今天要为玩家介绍的,则是《荣耀战魂》的现场 Demo 体验报导。
目前官方公开的角色共有骑士(罗马军团)、武士(天选者)以及维京战士(战争之子)三方势力,本次开放试玩的角色则为骑士,试玩模式则是 4 vs 4 的统治(Dominion)模式。游戏开始后,总计共有 ABC 三个据点,抢先杀死对方英雄与小兵,就可以趁隙佔领这些位置获得分数,最终较高分的团队即可获得胜利。
游戏上市后有三个势力可让玩家选择
佔领更多据点才有办法在统治模式中胜出
虽然《荣耀战魂》乍看影片很像是无双类型的游戏, 但实际体验上却大相迳庭。「防守能力」在这款游戏中可说是非常重要,也是考验玩家反应力,区分彼此高下的指标。在游戏中只要遭遇到敌方英雄,双方就会彼此锁定,进而进入轮流攻击、防守的攻防心理战。
以 Xbox One 的控制器来说,透过「战争的艺术」(The Art of Battle)的这项系统,玩家必须瞬间推动右下摇杆来阻挡敌人来自左、右及上方的攻势,判定时间会依据对方使出的轻、重攻击而有所不同。
同样的,攻方出招时也必须在锁定状态下,在使出轻、重攻击的同时观察敌方空隙,推动右下方的摇杆至对手没有防备的方向,进而给予对方致命伤害。
若是要说可能会对玩家造成最棘手的状况,则可能会是战场上许多时候出现的 1 vs 2 甚至是 1 vs 3,这时就得迅速切换目标攻击尽量製造压力,并适时翻滚至安全处减少被围殴的机率。除非技术高超,否则尽量撑到队友前来支援才是上策。
但整场战斗并不是只有敌我英雄的角力而已,玩家也要适时地利用控制器的方向键指挥我方小兵发动攻势或是趁隙补充血量,此外砍杀敌方阵营的小兵也是扩大己方优势的必要手段。这部份的战斗与无双系列有些相似,过程中并不会碰到太多的阻碍,只要交替使用轻重攻击便能轻鬆击杀大量小兵。因此游戏的重点,还是著重在与对方英雄紧凑刺激的战斗过程,以及对于全盘战局走向的规划与分析能力。
《荣耀战魂》预定将会在 PC / PS4 / Xbox One 平台推出,详细推出时期尚未公开。