
世界末日早已在31年前来临。这就是Everybody’s Gone to the Rapture的故事背景,我们很荣幸能公布本作的中文版将於2015年8月11日推出。
Everybody’s Gone to the Rapture是一个攀登顶峰的旅程,Jess和我在2006年以一个简单的问题作为这趟旅程的开端:如果从游戏世界中拿走传统的操作,会发生什麽事?大家还会想玩这个游戏吗?
在这九年我们为这个问题找到肯定的答案。Dear Esther就是一个很好的例证,我们以历史悠久的第一人称游戏设计为基础,再尝试偏离到一个我们认为值得探索的领域。回头看看自此以来推出的以故事和探索为本的游戏,我们对身为其中的一部分感到光荣。我们与决心冲破游戏界限的制作室和开发团队站在同一阵线,而这就是游戏界自存在以来就一直维持的传统。游戏这个媒界一直都在推陈出新,突破传统,打破既定规则,创作新事物;我们希望Everybody’s Gone to the Rapture能在这方面占一席位。
1984年时我11岁,那时候非常沈迷於ZX Spectrum个人电脑。当时我自己制作了几个游戏,包括一个程序式的洞穴射击游戏。那游戏没有多巧妙,但跑得动,而且能在这美妙的空间创作东西真的是人生中最酷的事。如果那时候有人跑来告诉我有天我会不辞劳苦的制作出Everybody’s Gone to the Rapture,我大概不会相信吧。但我知道那种让我飘飘然的兴奋感觉从来没有完全消失。就像Rapture里其中一个重要角色,天文学家凯特说的那样:「我的双手在发抖,就像个小孩般。」
Jess和我很幸运能有这麽棒的团队一起开发这个游戏,他们真的很出色。这是一个很精彩的游戏,希望你们能享受这个游玩体验,有如我们在开发时乐在其中一样。
电视发出奇怪的声响,电话里透出低语声;天空闪着光芒,电波划过空气之中。世界末日即将来临。