为了3D游戏粉丝的[超级街头霸王4]图形讲座(前篇)P1

viskem
viskem  •  发表于 334天前  •  查看1276次

终于迫近了以3D图形再现美化版的[街霸2]记忆的秘密方法


原文 西川善司
翻译 Trace
校对注释 千里马肝

原文地址: http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0111130_494044.html

会场:Dimps公司

图片:CEDECAWARD 2011颁奖仪式的情况。照片中是绫野智章先生和龟井敏征先生。

     在国内最高级别的游戏开发会议CEDEC中,虽然每年都要召开表彰各领域游戏人才和优秀游戏的CEDEC AWARD,但在今年的CEDEC AWARD 2011中,[街头霸王4]力压近年来各有名的大作,获得了[视觉艺术部门]奖。(以下简称[街霸4])。

     [街霸4]在街机上开始运作是在2008年7月,所以从初次发布算来是三年后才得奖。但是,直到2011年的现在,[街霸4]系列,还时常成为格斗游戏粉丝的中心话题,所以得到这个奖是大家都可以理解的。

     只限于[街霸4]系列,如果要翻阅历史的话,在2009年作为街机版[街霸4]的移植作品,面向家用机(PS3XBox360,以下同样)发布了,在2010年春时,作为扩张配置的特别版,发布了家用机专用的[超级街头霸王4](以下简称[超级4]),进一步受到粉丝的热切希望的是在2010年冬,[超级街头霸王4街机版](以下简称[超级 4AE])登场了。

     接下来在今年,2011年春,[超级4]对应任天堂3DS完整(Full Specification)移植的[超级街头霸王43D版]登场了,在2011年夏时,[超级4EA]也向家用机移植了。2011年末,[超级4AE]的平衡调整版[超级4AE Ver.2012]预定向家用机系列发布,同时,也预定要在街机平台上运作。

    很多的格斗游戏都比较短命的逐渐消失,能有三年以上的寿命就算是很厉害了,经常能在一线维持那么高的人气的[街霸4]系列,更可以说是奇迹的作品。在格斗游戏史中当然会被记录下,也应该会在全部游戏粉丝的记忆中成为印象深刻的名号。

    正是因为这些,才决定了这次收录了[超级街头霸王4]。到现在为止关于[街霸4]技术性的采访都是禁止(NG)的,但这次的[CEDEC AWARD 2011颁奖纪念]是个机会,可喜的得到了专门采访。还有,本稿的标题中加上了[超级]这个词,因为涉及的话题从原创的[街霸4]到[超霸4],还有[超级4AE],先请谅解。

著者(西川善司)近照

虽然从2009年开始尝试过好几次采访[街头霸王4]系列,但每次都没能实现。但是,这次终于实现了采访真是太高兴了。顺便说一句,笔者是从[街霸2]时代开始的玩家,从那时就被打斗的狂热角色所吸引,一直一心一意的玩着。在Ver.2011版中,加入了怎样的调整,现在的心情是七上八下欢呼雀跃。再被逼到边角里猛烈的挨打就求饶了!(笑)。

作者博客 http://www.z-z-z.jp/BLOG/

终极街头霸王4

Ultra Street Fighter 4
发售日期:未知
游戏类型:等待填写
平台:
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